任天堂的Wii主機雖然在前期憑借其獨有的體感操作占領的絕大部分家用遊戲機市場。不過隨著索尼與微軟相關體感外設的推出,加之Wii主機自己硬件瓶頸種種問題。玩家對下一代主機的訴求也更加的水漲船高。盡管任天堂多次表達近期不也許有新主機,只是關于下一代主機,或者說Wii2的傳言就一直層出不窮。今日,海外媒體公布了一則據(jù)說真實性很高消 息,看似比較靠譜。據(jù)報道稱,任天堂決定在下一代主機上棄用更加普及的藍光光盤,而選擇美國某公司研發(fā)的全息(HoloGraphic)光盤作為存儲介 質(zhì)。如果此傳言成真,那么下一代主機的游戲容量將變的異常驚人。
全息光盤并不是一個新的概念。早在1963年,寶麗來的科學家彼得·范·希爾頓就提出了光盤全息存儲這一構想。整個構想說起來并不難明白——傳統(tǒng)的光存儲 技術使用激光讀寫光盤上的“坑”,每個“坑”表達一個0或1的數(shù)字信號。而全息存儲則可以在一個位置上保存一個全息圖案,通偏激光相位的不同讀出多個數(shù)據(jù) 單元,從而成倍提高存儲密度。
盡管說來如此簡單,但真剛要將其付諸實際,卻并非易舉。第一面臨的問題是如何才能找到合適的存儲介質(zhì)。研究顯示,一張光碟厚1毫米,而存儲數(shù)據(jù) 的感光層只是幾十納米?茖W家曾希望通過增加反照層數(shù)來增大光盤容量,但未果。理由很簡單,光盤層數(shù)越靠里激光的反照強度就越低,就會導致信號毛病超越可 讀范圍。“即使是在實驗室,最佳結果也僅停留在16層。”GE實驗室研究員托德·阿爾哈特說。
2008年,一家研究全息存儲技術的公司,InPhase Technologies公司找到了一種雙聚合混合物。他們將這種混合物涂覆在磁盤上,模擬磁光存儲介質(zhì)的大小和外形,推出了首款全息存儲系統(tǒng),但其售價 高達1.8萬美元,而單張300GB的全息光盤售價180美元。
2009年4月,一張500G的全息光盤在GE公司的實驗室產(chǎn)生,GE的500GB全息光盤還停留在實驗室時期。他們希望該技術在2011年或2012 年左右走向市場,服務于電影公司、電視臺、醫(yī)療機構如此的單位,能夠用于存儲超高清電影原始拷貝、大腦掃描圖像等大容量數(shù)據(jù)。
不同于InPhase Technologies公司,GE實驗室找到了一種整體反光且適合寫入的介質(zhì)。“很多整體反光材料會過于敏銳,數(shù)據(jù)寫入不穩(wěn)定。而我們發(fā)現(xiàn)的材料擁有一 定的閾值,只有光超過一定強度后,信號才會被讀寫。GE將全息存儲技術應用到這款材料上,可識別約1微米直徑信號偏偏1%的反照率,可以輕易讀取到內(nèi)里 20層,也完全可以在一張一般的光盤上存儲超過500GB容量數(shù)據(jù)。