1、開鏡
其實紅點和全息基本上膨脹1.25倍,看上去沒有什麼區(qū)別,其實區(qū)別確實有點大。譬如第一個開鏡方面,全息的開鏡不夠幹脆利落,很容易開鏡之後遮擋視野。而紅點則是非常順暢,在開鏡之後,紅點可以更敏捷的找到敵人,然後進行射擊,可以說紅點在開鏡方面比全息要好一點,這也是很多玩家喜歡用紅點的原因。因爲紅點不拖拉,很適合快節(jié)奏的開鏡!
2、壓槍
然後就是大伙兒很關注的壓槍問題了,其實全息和紅點在大神手裏,壓槍基本上一樣的。但是紅點的壓槍確實容易一點,因爲紅點可以更清楚的看到子彈的軌跡,有利于壓槍。而全息擋住了太多的視野,拒絕易看到子彈軌跡,壓槍自然也就成了一個問題。不過對于大神來說,壓槍基本上靠手感,基本上選全息和選紅點都可以,畢竟不是什麼時候都能撿到自己想要的配件!
3、疲勞感
說到這最後一點,我想確實只有老玩家才能懂,因爲這需要長時間的遊戲才能真正的懂。以前紅點的準心是一個小點,而全息則是小紅圈,我們在線都知道人的眼睛會視覺疲勞。如果長時間盯著紅點的小點看,很容易産生疲勞感,全息的這個問題就要小很多。小編是深有體會,有時候用紅點,用著用著眼睛就花了,雖然現(xiàn)在紅點可以改變樣式和顔色,但是疲勞感的問題還是有的!
不過全息和紅點基本上非常好的瞄準鏡,區(qū)別是有的,但是用起來還是得看個人。不過3點確實很重要,對于現(xiàn)在還沒有想好用全息或者紅點的玩家確實有幫助的。